"Hay 3 cosas que los niños pueden enseñar a los adultos: a estar siempre contentos sin un motivo aparente, a estar siempre ocupado en algo y a exigir con todas sus fuerzas algo."

Paulo Coelho

lunes, 7 de marzo de 2011

LO SOCIAL Y LO VIRTUAL (FRANCISCO TIRADO SERRANO Y MIGUEL DOMENECH ARGEMI

Lo virtual es una virtud que  acompaña al ser humano desde siempre, los mundos virtuales tecno científicos  constituyen, las características de nuestro presentes.los entornos son los ambientes lo que nos circundan y en lo que vivimos tal entorno se sumaria al que representa la ciudad y al que significo la naturaleza. Estamos dentro de un mundo virtual, pero guardamos distancia seria lo habitual en nuestra vida cotidiana lo que se da ante un ordenador.
Lo real y lo virtual se convierten en realidades permeables, traspasables, capaces de aportar la una ala otra experiencias enriquecedora, practicas  gratificantes, costumbres y hábitos nuevos.la motivación también es estética.se crean mundos y realidades a partir de parámetros puramente plásticos. Es decir, que buscan exclusivamente el deleite y el disfrute del usuario; convirtiéndose, así, en un nuevo universo de experiencias.
Las experiencias cobran una  importancia capital en la naturaleza de RV, las experiencias de estar en un lugar concreto, en un mundo que es virtual. Los mundos virtuales constituyen en la cristalización de la relación entre las personas y los ordenadores.
La noción de navegación consiste en crear un determinado modelo por ordenador, un espacio, ámbito mundo o escenario y ofrecer la capacidad ala persona de poder desplazarse, moverse tocar deambular como si se encontrase dentro de el, viviéndolo y construyéndolo.
El ciberespacio es mucho mas que unas determinadas líneas de códigos un conjunto de base de datos y de señales eléctricas de forma cooperativa, gracias alas posibilidades que ofrece la tecnología informática y los intereses gustos preferencias de sus creadores y usuarios.
Aprendemos a utilizar los programas, nos  familiarizamos con los diferentes sucesos informáticos gracias a los iconos que nos encontramos en la pantalla del ordenador, nuestras carpetas virtuales son en muchas ocasiones más útiles que las que existen materialmente. La red rompe el principio lógico de lo que es no puede  no ser al mismo tiempo. Por esta razón en la actualización pasamos de un problema a una solución en la vitalización pasamos de una solución a otro problema.
Las reglas de la sociedad virtual:
1.    La aceptación y utilización de las nuevas tecnologías depende de forma crucial del contexto social. el contexto cultural es determinable en la recepción y utilización de las tecnologías electrónicas.
2.    Los medios y riesgos asociados con las nuevas tecnologías están distribuidos socialmente de forma desigual.
3.    Las tecnologías  virtuales son un complemento y no un sustituto  de la actividad real. Las tecnologías electrónicas complementan y no sustituyen las prácticas y formas de organización ya existentes. Lo virtual extiende, amplia lo real, no se opone ala realidad.
4.    Cuanto más virtual, más real. las nuevas actividades virtuales no solo conviven con las actividades reales existentes si no que la introducción y utilización de nuevas tecnologías  virtuales pueden estimular realmente una mayor actividad real equivalente.
5.    Cuanto mas global mas local ese fenómeno denominado globalización o mundialización depende evidentemente de la tecnologías electrónicas pero depende especialmente de la gestión local que se realiza de las misma.



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